La domination actuelle de l’Asie sur les jeux est « cruciale » pour les jeux Web3 : DappRadar
L'Asie compte 1,7 milliard de joueurs et génère plus de 72 milliards de dollars de revenus annuels, ce qui en fait un marché crucial selon DappRadar.

L’Asie est « cruciale » pour l’industrie des jeux Web3 car elle possède déjà la majorité des joueurs et des revenus des jeux et s’intéresse beaucoup à la technologie blockchain, selon un nouveau rapport.
Un rapport publié le 13 avril par la plateforme d’analyse DappRadar souligne que le marché asiatique compte plus de 1,7 milliard de joueurs de jeux vidéo, soit 55 % des joueurs du monde.
Il abrite également plus de la moitié des revenus mondiaux des jeux et a longtemps été « la force motrice » de l’industrie mondiale des jeux, selon le rapport.
Données sur la part de marché des joueurs dans le monde. Source : DappRadar
En raison de ces facteurs, DappRadar affirme que la région Asie « joue un rôle crucial dans l’adoption du jeu blockchain ».
La Chine, le Japon et la Corée du Sud dominent l’industrie du jeu en Asie et abritent 62 des 100 premières sociétés de jeu au monde en termes de capitalisation boursière.
La Chine a interdit les crypto-monnaies et interdit aux sociétés de jeux d’intégrer la technologie blockchain dans leurs jeux, rapporte DappRadar.
Pendant ce temps, les sociétés de jeux au Japon et en Corée du Sud « ouvrent la voie à l’adoption de la technologie blockchain dans les jeux », en soulignant les récents brevets de Sony liés à la NFT et l’annonce par la société de jeux Sega de son prochain jeu blockchain.
Une enquête menée auprès de 1 030 Japonais et Japonaises âgés de 20 à 70 ans, citée dans le rapport, a révélé des perspectives prometteuses pour l’industrie japonaise du jeu blockchain.
Le rapport révèle qu’un peu plus de 40 % des personnes interrogées connaissent les jeux de blockchain et que plus de la moitié d’entre elles en ont une impression favorable.
L’industrie du Web3 à l’échelle mondiale a également été abordée, soulignant que « la qualité visuelle et l’expérience de jeu » sont des facteurs « légèrement » plus importants pour les joueurs lorsqu’ils évaluent un nouveau jeu, par rapport à d’autres aspects tels que le prix d’entrée, le nombre d’utilisateurs actifs et les économies de jeu.
Le rapport souligne également l’importance des « airdrops » pour motiver les joueurs à essayer de nouveaux jeux.
Les airdrops sont considérés comme « un facteur essentiel », les joueurs s’attendant toujours à recevoir des airdrops avant de commencer un nouveau jeu.