Minecraft et GTA pourraient changer d’avis sur la blockchain : Les dirigeants de GameFi
Tout cela pourrait être déclenché par une seule histoire de succès Web3.

Alors que plusieurs studios de jeux grand public ont pris un recul notable dans l’intégration de la technologie blockchain, trois responsables de jeux blockchain affirment que ce n’est qu’une question de temps avant qu’ils ne changent leur fusil d’épaule.
En juillet de l’année dernière, le développeur de Minecraft, Mojang Studios, a annoncé qu’il interdisait les NFT et la technologie blockchain.
En novembre, Rockstar Games a mis à jour son site web pour stipuler que les serveurs gérés par les fans pour Grand Theft Auto V ne peuvent plus utiliser de cryptoactifs, en particulier les jetons non fongibles (NFT).
Walter Lee, responsable de la croissance du secteur des jeux chez BNB Chain, affirme toutefois que l’interdiction est davantage liée aux activités NFT qu’à la technologie blockchain en général et pense qu’une fois que « davantage de réglementations seront en place » pour garantir la sécurité des joueurs, les studios grand public s’intéresseront à la technologie.
« Il y a encore un manque d’éducation et de réglementation autour du Web3, c’est pourquoi certains utilisateurs et entreprises sont encore sceptiques quant aux avantages et aux escroqueries qui peuvent souvent y être associés », a-t-il déclaré.
Les studios Mojang ont justifié l’interdiction par le fait que certaines intégrations de NFT par des tiers ne sont pas sûres, ainsi que par les opérations de lavage de NFT et les problèmes liés à la propriété numérique.
M. Lee pense que la demande des joueurs finira par faire pencher la balance en faveur de la technologie blockchain dans les jeux grand public.
Cela dit, certains amateurs de jeux ont une relation d’amour-haine avec les crypto-monnaies, en particulier lorsqu’il s’agit de NFT.
L’année dernière, le géant français du jeu Ubisoft Entertainment a été contraint de revenir sur ses projets d’intégration des NFT dans ses jeux après une levée de boucliers de la part des joueurs.
Une enquête réalisée en octobre par le fournisseur de divertissement blockchain Coda Labs a révélé que les joueurs traditionnels n’étaient pas fans des crypto-monnaies ou des NFT en général, même s’ils ne semblaient pas s’inquiéter autant de l’utilisation des NFT dans les jeux.
« Si les joueurs demandent de plus en plus l’intégration de la blockchain, ils reverront probablement leurs politiques », a déclaré M. Lee.
Grant Haseley, directeur exécutif de la société de développement de jeux mobiles et Web3 Wagyu Games, a déclaré à Cointelegraph qu’il suffisait d’une réussite pour déclencher l’adoption par le grand public :
« Les studios AAA changeront d’avis lorsqu’ils commenceront à céder une véritable part de marché aux jeux Web3. Il suffira qu’un jeu Web3 explose pour que les autres prennent leur envol ».
Selon M. Haseley, l’hésitation du grand public face à l’adoption de ces jeux s’explique par la crainte de voir le modèle commercial actuel, selon lequel « le consommateur ne paie que pour le divertissement », être remis en cause.
Le marché des jeux mobiles, par exemple, a dépassé les 100 milliards de dollars et la tendance est à la hausse », a déclaré M. Haseley, avant d’ajouter : « Si vous pouvez créer un jeu sur un téléphone portable, vous ne pouvez pas vous en passer :
« Si vous pouvez créer un jeu à la volée et rester rentable sans changer de modèle, pourquoi envisager quelque chose de radical qui pourrait avoir des effets durables sur votre base de consommateurs ? »
Justin Hulog, directeur de studio chez Immutable Games Studio, a partagé un point de vue similaire, expliquant que les NFT et les crypto-monnaies transfèrent fondamentalement la propriété des actifs numériques des entreprises aux joueurs, ce qui ne favorise pas l’adoption par le grand public.
« GTA V est devenu le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps, et ce n’est un secret pour personne qu’une part assez importante de ces bénéfices provient des microtransactions qui contiennent de la monnaie de jeu », a-t-il déclaré.
« Microsoft a également introduit des microtransactions dans Minecraft il y a quelque temps ; il est compréhensible que les deux entreprises veuillent garder le contrôle de leurs économies de jeu pour des raisons financières », a-t-il ajouté.
Selon un rapport publié en 2020 par le cabinet d’études de marché Junpier Research, les boîtes à butin et autres fonctionnalités liées aux microtransactions rapporteront 20 milliards de dollars aux sociétés de jeux vidéo d’ici à 2025.
« Cela peut même être interprété comme le fait que les deux entreprises reconnaissent que les NFT et les crypto-monnaies sont des actifs du monde réel auxquels est attachée une valeur qui pourrait potentiellement menacer leur modèle d’entreprise », a déclaré M. Hulog.
Bien qu’il pense qu’il est « certainement possible » que les studios grand public adoptent la technologie blockchain, il pense qu’ils « commenceront probablement par quelque chose comme l’ajout de la prise en charge des crypto-monnaies en tant que méthode de paiement pour leurs jeux et services ».